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人物属性说明

人物属性说明

从D-S分为五个等级,+表示碰到任何同级或者下级的,具有绝对压制性。

人物属性:人物本身身体素质。

体能:抗击打能力以及持续作战能力。

体术:物理攻击力,包括近战武器以及投掷武器,科技排除。

术式:对于术式的精通程度。

学识:对于知识的了解,对于局势的判断。

技能属性:由认知,术式或者科技,在战斗时的所能展现的属性。

破坏:对于周围环境造成的破坏。

威力:对于单位范围(1平米)所能造成的最大输出。

范围:能造成伤害的范围。

防御:通过以上三种方式对于自身的保护。

速度:通过以上三种方式对于自身的机动性加成。

限制:控制敌人,改变地形。

对战属性:不同类型的作战的优势度。

对单人战:1V1的单挑。

对群人战:情况复杂,敌人两名或两名以上的战斗。

对建筑战:对于非生物单位的战斗的统称。

对生物战:对于巨型物种,变异物种,属性特殊物种的战斗。

认知:所掌握的认知。

擅长术式:所擅长术式的方式量(方式量的定义见世界观术式原理篇。)

人物设定根据文章的进度,防止剧透,逐步公开。


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